Episode IV
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Re: Episode IV
C'est la faute a Nantais, il fume trop
Redrillan- Nombre de messages : 144
Localisation : Corse
Date d'inscription : 03/05/2009
Re: Episode IV
Ce n'est pas moi qui est donné c'est rumeur ^^
nantais1992- Nombre de messages : 569
Age : 32
Date d'inscription : 30/03/2009
Re: Episode IV
nantais
je crois que mes head shot t'ont endommagé le cerveau nantais...je ferais attention la prochaines fois
merci rob!!
je crois que mes head shot t'ont endommagé le cerveau nantais...je ferais attention la prochaines fois
merci rob!!
Pépito- Nombre de messages : 1184
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Localisation : Sospel (06)
Date d'inscription : 07/03/2009
Re: Episode IV
Apres la version beta de webzen certain on referencé les différente modifications de skill qui seront sans doute dans la version de codemaster :
Quote:
Originally Posted by Flyzz View Post
Human Knight
-Linear blow attack increase: 90% -> 100%
-Dual slash attack increase: 100 -> 110%
-Sprint:
Movement speed 25%, duration 30s cd 36s -> duration 10s cd 40s. 25% movement speed
-Paint with blood:
Critical a. 200% chance 8% -> Critical a. 160% chance 8%
-Sacrifice:
min.dmg -1 max dmg -1 phy def -1 max. hp 20% -> min.dmg -5 max.dmg-5
phy def -5 max. hp 20%
-Supreme damage:
Critical a. 160% chance 3% -> Critical a. 120%chance 3%
-Marching song: Stamina +30 -> Stamina +30 Stregth +10
Human Archer
-Sniper shot attack increase 240% -> 250%
-Sharp shooter:
Skill cast 6% attack succes rate 15% -> Skill cast 6% a.s.rate 15%
Dodge/evade 5%
-Helpless: Critical hit attack -40% (same stats)
-Critical hit: Critical attack 160% chance 3% -> Critical a. 120% chance3%
-Thunder bolt: Critical hit attack -60% (same stats)
Human mage
-Vital conversion: Maximum hp 10%
-Reflection: Physical resistance 4% Critical hit resistance 4%(no reflection)
-Sudden deluge: Critical hit activation rate -1%(same stats)
-Volatile combustion: Skill block -10% (same stats)
-Antimagic: Number of buffs that can be cancelled 1 -> 3
Orc berserker
-Lethal attack: Physical defense neutralization 2% (same stats)
-Berserker: con 5, str 10, ... -> con 10, str 10 ...
-Natural warrior:
Maximum hp 12%, Critical hit resistance 4% (same stats)
-Wild barrage:
a. increase 270% phy def -10 -> a. increase 300% phy def -10
-Seismic shock:
a. increase 280% earth dmg 140 -> a. increase 310% earth dmg 155%
skill block: -5
-Steadfast:
phys block 4 skill block 4 -> phys block 4 skill block 4 phys res 4%
-Tribal venom:
a. increase 310, posion dmg 155% -> a. increase 340% earth dmg 170%
-Sacrifice blow: a. increase 410% -> a. increase 440%
Orc Hunter
-Pulverize:
Critical hit attack -40% Critical hit activation rate -1%(same attack 250%)
-Earth attack: Critical hit attack -50% (same attack 280%/140%)
-Imposed fatigue:
Mov. speed -10% -> Mov speed -10%, Skilk cast time -20%
Orc Sorcerer:
-Vital conversion: 10% maximum hp
-Life restore:
min phys a.:8 max phys a.:8 phys defense:10 hp recovery: 30
-Testament: Ignore elemental resistance 1% (same stats)
-Optimum: Movement speed 6% maximum hp 5% Mana consumption -30%
-Etheral impale:
a. increase 290% block -4% -> a. increase 290% block -4% stregth -20
-Fire strom: -10% movement speed (same stats)
-Requiem:
evade/dodge -4% phys res -5% -> evade/dodge -5% phys res -8%
-Narcolepsy: Skill succes rate 35% -> skill succes rate 40%
Moonelf Ranger
-Elemental core: critical hit activation rate 1% (same stats)
-Mana absorb: Ignore elemental resistance: 1%(no absorb)
-Moonlight breath: Critical hit attack 120% chance 3% evade/dodge 4/4
-Water torpedo: -attack speed -10% (same stats)
Moonelf Elementalist
-Snow hazard: Area of effect 5m (same stats)
-Hyper soul: Critical hit resistance 4% (same stats)
-Ancient's Haste: Physical defense neutralization 1% (same stats)
-Ancient's Protection: Ignore elemental resistance 1% (same stats)
-Bomba: attack increase 200% skill block -4%
All stat is rank 1. Sorry for typing errors, and not professional style. Maybe my list is not complete but it contains the main new skills. Red ones are the new details. Enjoy
Quote:
Originally Posted by Flyzz View Post
Human Knight
-Linear blow attack increase: 90% -> 100%
-Dual slash attack increase: 100 -> 110%
-Sprint:
Movement speed 25%, duration 30s cd 36s -> duration 10s cd 40s. 25% movement speed
-Paint with blood:
Critical a. 200% chance 8% -> Critical a. 160% chance 8%
-Sacrifice:
min.dmg -1 max dmg -1 phy def -1 max. hp 20% -> min.dmg -5 max.dmg-5
phy def -5 max. hp 20%
-Supreme damage:
Critical a. 160% chance 3% -> Critical a. 120%chance 3%
-Marching song: Stamina +30 -> Stamina +30 Stregth +10
Human Archer
-Sniper shot attack increase 240% -> 250%
-Sharp shooter:
Skill cast 6% attack succes rate 15% -> Skill cast 6% a.s.rate 15%
Dodge/evade 5%
-Helpless: Critical hit attack -40% (same stats)
-Critical hit: Critical attack 160% chance 3% -> Critical a. 120% chance3%
-Thunder bolt: Critical hit attack -60% (same stats)
Human mage
-Vital conversion: Maximum hp 10%
-Reflection: Physical resistance 4% Critical hit resistance 4%(no reflection)
-Sudden deluge: Critical hit activation rate -1%(same stats)
-Volatile combustion: Skill block -10% (same stats)
-Antimagic: Number of buffs that can be cancelled 1 -> 3
Orc berserker
-Lethal attack: Physical defense neutralization 2% (same stats)
-Berserker: con 5, str 10, ... -> con 10, str 10 ...
-Natural warrior:
Maximum hp 12%, Critical hit resistance 4% (same stats)
-Wild barrage:
a. increase 270% phy def -10 -> a. increase 300% phy def -10
-Seismic shock:
a. increase 280% earth dmg 140 -> a. increase 310% earth dmg 155%
skill block: -5
-Steadfast:
phys block 4 skill block 4 -> phys block 4 skill block 4 phys res 4%
-Tribal venom:
a. increase 310, posion dmg 155% -> a. increase 340% earth dmg 170%
-Sacrifice blow: a. increase 410% -> a. increase 440%
Orc Hunter
-Pulverize:
Critical hit attack -40% Critical hit activation rate -1%(same attack 250%)
-Earth attack: Critical hit attack -50% (same attack 280%/140%)
-Imposed fatigue:
Mov. speed -10% -> Mov speed -10%, Skilk cast time -20%
Orc Sorcerer:
-Vital conversion: 10% maximum hp
-Life restore:
min phys a.:8 max phys a.:8 phys defense:10 hp recovery: 30
-Testament: Ignore elemental resistance 1% (same stats)
-Optimum: Movement speed 6% maximum hp 5% Mana consumption -30%
-Etheral impale:
a. increase 290% block -4% -> a. increase 290% block -4% stregth -20
-Fire strom: -10% movement speed (same stats)
-Requiem:
evade/dodge -4% phys res -5% -> evade/dodge -5% phys res -8%
-Narcolepsy: Skill succes rate 35% -> skill succes rate 40%
Moonelf Ranger
-Elemental core: critical hit activation rate 1% (same stats)
-Mana absorb: Ignore elemental resistance: 1%(no absorb)
-Moonlight breath: Critical hit attack 120% chance 3% evade/dodge 4/4
-Water torpedo: -attack speed -10% (same stats)
Moonelf Elementalist
-Snow hazard: Area of effect 5m (same stats)
-Hyper soul: Critical hit resistance 4% (same stats)
-Ancient's Haste: Physical defense neutralization 1% (same stats)
-Ancient's Protection: Ignore elemental resistance 1% (same stats)
-Bomba: attack increase 200% skill block -4%
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nantais1992- Nombre de messages : 569
Age : 32
Date d'inscription : 30/03/2009
Re: Episode IV
En gros certains buffs montent et d'autres descendent en efficacité....
Bon ben nous verrons en utilisation...
Merci pour l'info
Bon ben nous verrons en utilisation...
Merci pour l'info
marc1- Maitre de la Lèche
- Nombre de messages : 707
Age : 70
Localisation : Biscarrosse 40
Date d'inscription : 07/01/2009
Re: Episode IV
sharp shooter vas etre GENIAAAL
nantais1992- Nombre de messages : 569
Age : 32
Date d'inscription : 30/03/2009
Re: Episode IV
Greetings!
We are pleased to announce the final arrival of Archlord: Arch Battle of the World.
Please see the following schedule.
Archlord server will be available starting from August 19, 2009. 21:00 (GST)
Everyone with Webzen.com account (see our announcement for the list of supported countries) is qualified to access and play the game. Unlike the previous beta testing where characters were wiped, users can now save their account information and it won’t be deleted.
Regarding the game client, we will announce the details as soon as the file becomes available.
NOTE: To access our server please delete the previous Archlord client from your PC before installing the new one.
Thank you in advance for your support and participation.
EN GROS SA ARRIVE LE 19 AOUT ( EP4 ) , alors PREPARER VOUS !!!!!
We are pleased to announce the final arrival of Archlord: Arch Battle of the World.
Please see the following schedule.
Archlord server will be available starting from August 19, 2009. 21:00 (GST)
Everyone with Webzen.com account (see our announcement for the list of supported countries) is qualified to access and play the game. Unlike the previous beta testing where characters were wiped, users can now save their account information and it won’t be deleted.
Regarding the game client, we will announce the details as soon as the file becomes available.
NOTE: To access our server please delete the previous Archlord client from your PC before installing the new one.
Thank you in advance for your support and participation.
EN GROS SA ARRIVE LE 19 AOUT ( EP4 ) , alors PREPARER VOUS !!!!!
nantais1992- Nombre de messages : 569
Age : 32
Date d'inscription : 30/03/2009
Re: Episode IV
ça sort le 19 aout chez Webzen, éditeur du jeu en Afrique.
Pour la version Code master il faudra attendre encore un peu, par contre nous benefiecierons, parait il, des Ep. 4 et 5 d'un coup.
encore un peu de patience ...
Pour la version Code master il faudra attendre encore un peu, par contre nous benefiecierons, parait il, des Ep. 4 et 5 d'un coup.
encore un peu de patience ...
Redenki- Ami de la Guilde - FDA
- Nombre de messages : 16
Date d'inscription : 20/05/2009
Re: Episode IV
nantaiiiiiisssss apprend a lire ptdrrrr
jvé vire chez les goulou-goulou pour jouer a l'épi 4 mdr
jvé vire chez les goulou-goulou pour jouer a l'épi 4 mdr
Pépito- Nombre de messages : 1184
Age : 30
Localisation : Sospel (06)
Date d'inscription : 07/03/2009
Re: Episode IV
Épisode IV – Moon Elf Rising: Système de combats de guildes
Le système de combats de guildes de l'épisode IV, Moon Elf Rising, fait l'objet d’une restructuration offrant davantage d'options associées au système de siège déjà disponible dans le jeu.
Les combats de guildes offrent la possibilité de participer à des combats JcJ (Joueur contre Joueur) en dehors des sièges hebdomadaires et des batailles mensuelles d'Archlord. Chaque semaine, les guildes peuvent également améliorer leur rang en atteignant les trois premières places de la compétition.
Il existe cinq types de combat possibles disposant chacun de paramètres divers et variés.
La victoire d'un combat permet d'obtenir 5 PV (Points de Victoires). Il convient ensuite de multiplier ces PV par la durée du combat, 1 PD (Point de Durée) représentant 10 minutes de combat. Le résultat de la victoire s'exprime en PG (Points de Guilde) qui participent au classement général de la guilde ainsi qu'à son classement pour l'obtention du siège. Le nombre de Points de Guilde est limité à 60 (5 PV x 12 PD).
Match de Points
Le principe de ce type de match est simple : tuer ou être tué. L'objectif des deux équipes est de tuer le plus d'adversaires possibles dans la limite des délais impartis. Chaque victoire permet de remporter des points calculés en fonction de la différence de niveau entre l'équipe gagnante et l'équipe perdante.
Match éliminatoire
Le principe du match éliminatoire se résume au nombre total de victoires et de défaites. Contrairement au match de points, l'équipe gagnante obtient un point par victoire indépendamment du niveau de l'équipe perdante.
L'équipe gagnante est celle qui remporte le plus de victoires et ce dans les délais impartis. Un match nul est un match où les deux équipes affichent le même score obligeant celles-ci à se partager leurs Points de Victoires équivalent à deux points chacune.
Match éliminatoire du chef
Pour obtenir des points dans ce type de match, il faut tuer le chef de l'équipe adverse, chaque victoire valant un point.
L'équipe gagnante est celle qui a remporté le plus de victoires et ce dans les délais impartis. Le résultat du match s'exprime en Points de Guilde, résultat des Points de Victoires multipliés par les Points de Durée.
Match de survie
Un match de survie se divise en plusieurs manches. L'équipe gagnante est celle qui résiste le plus longtemps possible. Le nombre de points obtenus dépend du nombre de manches remportées.
Le match de survie est le seul type de match où les guildes peuvent être constituées de plus de 10 membres, laissant le choix entre 10, 20, 30, 40, 50 ou 100 membres.
Match de survie (1 contre 1)
Il s'agit d'une variante du match de survie où les joueurs s'affrontent un contre un sans la participation des autres membres de leur équipe. Dans ce cas, le match se divise en plusieurs manches chacune constituée d’un membre par équipe.
Ce nouveau système de combat permet aux joueurs de relever de nouveaux défis et de faire leurs preuves en participant à des combats de guildes.
Le système de combats de guildes de l'épisode IV, Moon Elf Rising, fait l'objet d’une restructuration offrant davantage d'options associées au système de siège déjà disponible dans le jeu.
Les combats de guildes offrent la possibilité de participer à des combats JcJ (Joueur contre Joueur) en dehors des sièges hebdomadaires et des batailles mensuelles d'Archlord. Chaque semaine, les guildes peuvent également améliorer leur rang en atteignant les trois premières places de la compétition.
Il existe cinq types de combat possibles disposant chacun de paramètres divers et variés.
La victoire d'un combat permet d'obtenir 5 PV (Points de Victoires). Il convient ensuite de multiplier ces PV par la durée du combat, 1 PD (Point de Durée) représentant 10 minutes de combat. Le résultat de la victoire s'exprime en PG (Points de Guilde) qui participent au classement général de la guilde ainsi qu'à son classement pour l'obtention du siège. Le nombre de Points de Guilde est limité à 60 (5 PV x 12 PD).
Match de Points
Le principe de ce type de match est simple : tuer ou être tué. L'objectif des deux équipes est de tuer le plus d'adversaires possibles dans la limite des délais impartis. Chaque victoire permet de remporter des points calculés en fonction de la différence de niveau entre l'équipe gagnante et l'équipe perdante.
Match éliminatoire
Le principe du match éliminatoire se résume au nombre total de victoires et de défaites. Contrairement au match de points, l'équipe gagnante obtient un point par victoire indépendamment du niveau de l'équipe perdante.
L'équipe gagnante est celle qui remporte le plus de victoires et ce dans les délais impartis. Un match nul est un match où les deux équipes affichent le même score obligeant celles-ci à se partager leurs Points de Victoires équivalent à deux points chacune.
Match éliminatoire du chef
Pour obtenir des points dans ce type de match, il faut tuer le chef de l'équipe adverse, chaque victoire valant un point.
L'équipe gagnante est celle qui a remporté le plus de victoires et ce dans les délais impartis. Le résultat du match s'exprime en Points de Guilde, résultat des Points de Victoires multipliés par les Points de Durée.
Match de survie
Un match de survie se divise en plusieurs manches. L'équipe gagnante est celle qui résiste le plus longtemps possible. Le nombre de points obtenus dépend du nombre de manches remportées.
Le match de survie est le seul type de match où les guildes peuvent être constituées de plus de 10 membres, laissant le choix entre 10, 20, 30, 40, 50 ou 100 membres.
Match de survie (1 contre 1)
Il s'agit d'une variante du match de survie où les joueurs s'affrontent un contre un sans la participation des autres membres de leur équipe. Dans ce cas, le match se divise en plusieurs manches chacune constituée d’un membre par équipe.
Ce nouveau système de combat permet aux joueurs de relever de nouveaux défis et de faire leurs preuves en participant à des combats de guildes.
Re: Episode IV
merci bbr
c'est bien sympa ces nouveaux systèmes, si ça peut limiter le nombre de pks dans les mines ^^
c'est bien sympa ces nouveaux systèmes, si ça peut limiter le nombre de pks dans les mines ^^
Pépito- Nombre de messages : 1184
Age : 30
Localisation : Sospel (06)
Date d'inscription : 07/03/2009
Re: Episode IV
Bonjour,
Nous assistons à une augmentation significative du nombre d'enquêtes relatives à la transition récente service ArchLord. Pour aider à mieux comprendre et de tenir tout le monde dans la boucle, nous voudrions faire part de quelques détails sur le Codematers / Webzen Transfer Service.
Foire Aux Questions (FAQ)
1. Qu'est-ce qu'il adviendra de nos personnages? Si nos personnages sont transférant à Webzen service Archlord, ça sera seulement le caractère ou tous les éléments et équipements ainsi?
Webzen l'intention de transférer la plupart de vos informations de caractère, mais nous avons absolument besoin de mener des tests de faisabilité pour résoudre les différents problèmes techniques.
Nous serons en mesure d'annoncer la liste des informations transférables et non transférables une fois que nous finaliser nos tests de préparation.
2. Qu'advient-il de nos crédits Chantra et les éléments du service de Codemasters?
Les éléments Chantra et les soldes créditeurs de service Archlord de Codemasters ne sera pas transféré dans le service Webzen ArchLord. S'il vous plaît noter que les crédits restants et articles doivent être dépensés avant le 2 Octobre, 2009.
3. Si je place mon niveau de Codemasters Archlord personnage jusqu'à Octobre, est cette information va être transférée aussi?
Oui, Webzen va transférer vos personnages sur la base des informations recueillies au service Codermasters fin (Octobre 2, 2009).
4. Codemasters Are 'comptes Archlord informations fusionnées avec le serveur Tullan fournies par Webzen?
En dehors de 'serveur Tullan', Webzen fournira des serveurs supplémentaires pour la migration des joueurs Codemasters ArchLord. Les détails exacts des nouveaux serveurs ne sont pas disponibles à ce stade cependant, nous ferons l'annonce officielle prochainement.
5. Le Canada semble pas appartenir à régner Codemasters service. Est-il possible d'utiliser le service de Webzen Archlord?
A partir Octobre 3rd, Webzen va agrandir notre territoire de service. Tout le monde sauf les pays suivants seront en mesure d'accéder au service Webzen Archlord,
PS : google traduction ui à traduit
Nous assistons à une augmentation significative du nombre d'enquêtes relatives à la transition récente service ArchLord. Pour aider à mieux comprendre et de tenir tout le monde dans la boucle, nous voudrions faire part de quelques détails sur le Codematers / Webzen Transfer Service.
Foire Aux Questions (FAQ)
1. Qu'est-ce qu'il adviendra de nos personnages? Si nos personnages sont transférant à Webzen service Archlord, ça sera seulement le caractère ou tous les éléments et équipements ainsi?
Webzen l'intention de transférer la plupart de vos informations de caractère, mais nous avons absolument besoin de mener des tests de faisabilité pour résoudre les différents problèmes techniques.
Nous serons en mesure d'annoncer la liste des informations transférables et non transférables une fois que nous finaliser nos tests de préparation.
2. Qu'advient-il de nos crédits Chantra et les éléments du service de Codemasters?
Les éléments Chantra et les soldes créditeurs de service Archlord de Codemasters ne sera pas transféré dans le service Webzen ArchLord. S'il vous plaît noter que les crédits restants et articles doivent être dépensés avant le 2 Octobre, 2009.
3. Si je place mon niveau de Codemasters Archlord personnage jusqu'à Octobre, est cette information va être transférée aussi?
Oui, Webzen va transférer vos personnages sur la base des informations recueillies au service Codermasters fin (Octobre 2, 2009).
4. Codemasters Are 'comptes Archlord informations fusionnées avec le serveur Tullan fournies par Webzen?
En dehors de 'serveur Tullan', Webzen fournira des serveurs supplémentaires pour la migration des joueurs Codemasters ArchLord. Les détails exacts des nouveaux serveurs ne sont pas disponibles à ce stade cependant, nous ferons l'annonce officielle prochainement.
5. Le Canada semble pas appartenir à régner Codemasters service. Est-il possible d'utiliser le service de Webzen Archlord?
A partir Octobre 3rd, Webzen va agrandir notre territoire de service. Tout le monde sauf les pays suivants seront en mesure d'accéder au service Webzen Archlord,
PS : google traduction ui à traduit
nantais1992- Nombre de messages : 569
Age : 32
Date d'inscription : 30/03/2009
Re: Episode IV
merci de suivre les infos et de nous les transmettre
marc1- Maitre de la Lèche
- Nombre de messages : 707
Age : 70
Localisation : Biscarrosse 40
Date d'inscription : 07/01/2009
Re: Episode IV
Mais cet avec grand plaisir que je le fait
nantais1992- Nombre de messages : 569
Age : 32
Date d'inscription : 30/03/2009
Re: Episode IV
J'espere qu'une chose avec tout ces changements , c'est que l'on va rien perdre (a part le cc) ni uniques ou autres , si cela arrive je n'aurai pas le courage de recommencer quoi que soit, enfin nous verrons bien ^^.
TITE QUESTION : qu'en sera t-il de la guilde apres le transfert ??
TITE QUESTION : qu'en sera t-il de la guilde apres le transfert ??
Pipoute- Lieutenant
- Nombre de messages : 348
Age : 42
Localisation : Dunkerque 59
Date d'inscription : 21/12/2008
Re: Episode IV
Ben elle sera refaites evidemment xD
et apres comme dit qui nous aiment nous suivent
et apres comme dit qui nous aiment nous suivent
Soléna- Directeur Graphique
- Nombre de messages : 541
Age : 38
Localisation : Normandie
Date d'inscription : 30/11/2008
Re: Episode IV
Un peu plus de réponse de la part de Webzen: nous devrions garder la majeure partie de nos items (mais pas de précisions sur les uniques):
http://archlord.webzen.net/News/Notice/Default.aspx?iBS=217
http://archlord.webzen.net/News/Notice/Default.aspx?iBS=217
nantais1992- Nombre de messages : 569
Age : 32
Date d'inscription : 30/03/2009
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